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《只狼:影逝二度》图文评测:自成一脉的优异作品

来源:admin发布时间:2019-03-25 16:31

 作者:yjyj98879

   来源:game。ali213。net【游侠攻略组】

   欢迎转载,请注明出处~

【游戏介绍】

  在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。

  探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。

  复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。

更多内容:只狼:影逝二度专题只狼:影逝二度论坛

【评测前言】

  从开发商FROM SOFTWARE到制作人宫崎英高,尽管《只狼》看似是一款承袭着“魂”血统的游戏,但在经历一段时间的游戏后。相信大部分玩家都会和我有一样的感觉,在保持了“魂”系列游戏高难度的同时,《只狼》却有着自成一脉的风格和体系,并非单纯的魂系列延续。相比黑暗之魂,《只狼》更注重动作元素,战斗更为畅快和刺激;跳跃及钩爪系统的加入,让关卡设计更立体的同时游戏节奏也变得流畅至极;在这个全新的舞台里里,玩家将卸下笨重的盔甲成为勇猛无匹的饥饿之狼。(由于游戏还未通关,本文只是先行评测,其他内容会在通关后进行补充)

▲这一次是固定主角,玩家没有机会发挥想象力捏出奇特的“外乡人”大闹苇名了

【同样的模式,不一样的玩法理念】

  《只狼》故事舞台设定在日本战国时期,游戏基本的模式和传统的魂系列游戏相同,玩家的攻关思路依旧是要通过个复杂的地形关卡开辟出通往boss的路线和佛像点,进而挑战关底BOSS,而诸如女医师、佛雕师等角色的设定、功能也和黑魂里的防火女、血源里的老猎人等性质差不多。不过本作中佛像点的分布、彼此间的距离更为接近,这一点结合钩爪、跳跃等机制,让游戏中关卡探索的难度平滑了不少,因为半路猝死和反复跑路带来的挫败感和烦躁感被大大降低,加强了玩家继续挑战的信心和动力。这一个简单的改动,虽说令游戏的探索难度有所降低,但我在游戏中的体验也确实更为舒适,我能将精力尽可能集中在那些精彩刺激的战斗中,大大压缩了因为死亡而造成的无聊跑路流程。

▲本作的佛像点就和魂系列中的篝火点一样,可进行回复和技能学习等等,也是关卡中重要的传送节点。

  作为忍者题材的游戏自然是少不了潜行暗杀等元素。继“天诛”系列后,FROM SOFTWARE在《只狼》中再次为我们带来了出色的潜入关卡玩法以及飞檐走壁、取人首级如探囊取物的暗杀体验。这点上也是与之前的魂系列作品最大的区别之一。

  《只狼》的潜入系统玩法和现在市面上常规的潜入游戏基本一致,依旧是围绕着潜伏、攀爬、躲避、暗杀等内容来作文章,整体来说做得非常成熟和稳健,敌人的视野范围以及判定相对来说不是非常严密,想要成功伏杀小兵还是较为轻松的,但是后面不少场景中敌人的巡逻等做得都是环环相扣,想要完美潜入和暗杀还是要花费不少心思和技巧的,结合暴力爽快的忍杀画面以及流畅的人物动作,本作的潜入流程具有相当不错的可玩和观赏性。

  相比黑魂、血源的“平面”游戏形式,《只狼》在关卡设计和玩家的行动方式上就显得要“立体”很多。玩家操控的主角“狼”钩爪、二段跳、攀爬、游泳样样精通,面对敌人包围时,一个钩锁或者二段跳就能轻易脱围;空中跳下直接斩杀敌人后攀墙而走,更是能让玩家真正感受到什么叫“十步杀一人,千里不留行”。

  灵敏机动的行为方式令游戏的潜入和战斗思路更为多元化,一次失败的潜入并不代表着死亡和重头再来,玩家有众多的机会和方式来脱困,这一点十分贴合忍者灵活百变的设定,也充分发挥和体现了玩家的操作技巧。此外,勾爪、攀爬等功能也令玩跑酷玩法的效率变得更高。

  而精妙的关卡和场景设计则令游戏的潜行玩法得到了进一步的升华。游戏中建筑的排布、高低,钩爪点的位置,敌人的分布站位都极其讲究,例如游戏初期的苇名城,被分割成了多个部分,玩家可以潜伏的草丛,能观测地形的高楼,能绕到敌人身后勾爪点,安排得恰到好处,很有章法,对于需要潜入完成关卡的玩家而言,这些地形设计元素都能充分得到利用,并非鸡肋。而在一些视野盲区,制作组也总能为玩家提供一些惊喜或者惊吓。当然类似黑魂系那样晦暗、的地宫场景也依旧存在,在这些地图中玩家能仍是要小心提防宫崎老贼的阴谋。

  总体而言,相比于黑魂的小心翼翼、亦步亦趋,充满了紧张氛围,《只狼》的探索给我感觉则是随心所欲,充满了自由度。

【更为激烈和快节奏的战斗】

  比起《仁王》中的上、中、下架势的攻击系统,《只狼》的战斗就上手操作而言要容易很多,简简单单的R1攻击、L1格挡、B回避等等,没有太多的花架式和组合按键,玩家能轻易理解和熟悉游戏的操作。另外一点就是破天荒的取消了耐力系统,但这丝毫不影响战斗的挑战性和乐趣。

▲别看操作上手简单,但游戏难度丝毫不减,该死还是要死

  《只狼》的战斗机制从表面上来看是刀剑的近接比拼,而本质上是一套类似剪刀、石头、布般的见招拆招系统。游戏中基础的招架、闪避,进阶的完美招架、识破(类似于一闪机制),等系统依旧存在。玩家仍要根据不同的招式做出准确的判断和应对。例如一开始遇到的武士大将普通的平砍可以通过回砍化解、重砍则要直接格挡,而当武士大将头上出现“危“字时进行蓄力斩时就需要马上出刀打断。由于敌人的出招都相当迅速,如果能准确地做出应对,并将这些动作串联在一起时,就回变成行云流水、紧张刺激的刀剑对决,无论是在视觉还是手感体验上都相当出色,有一种玩音乐节奏游戏的快感。当然这一点并不容易做到,敌人迅速的动作和多变的招式,令大部分玩家想要打出如此精彩的战斗需要一次次的失败积累,而当你不仅能通过格挡、闪避在BOSS如狂风般的攻击中存活下来,还学会了主动迎击来化解敌人的攻势进行拼刀,那更会有一种强烈的进步和成就感。

  《只狼》的战斗节奏比起以往的魂系列要主动和快很多,这是因为游戏中有一套命名为「架势」的系统。

  游戏中完美招架和识破并不是唯一创造忍杀(处决技)的机会,通过「架势」机制同样能创造完美的忍杀时机。在《只狼》中敌人和玩家都拥有一条「架势」槽,敌人通过格挡虽然能暂时挡住玩家凌厉的进攻,但也会在短时间内大量增加「架势」槽,当「架势」槽满时敌人就会陷入硬直并能上前直接使用忍杀。这个机制的存在令玩家的打法可以变得更为激进,战斗时间也大为缩短,不过敌人的招式动作丰富多变不容易判断,一味毫无技巧地狂砍,往往会被敌人反戈一击,如何快速打满敌人的「架势」槽需要较高的操作水平,也是值得玩家深入研究的一个技巧。

  在保有精巧的战斗机制同时,游戏中依旧是有一批强大的怪物等着玩家来挑战,虽说游戏这一次采用的是日本战国时代这种偏写实的故事背景,但游戏中的BOSS设计大部分还是偏魔幻风格,从刀法精湛的武士大将、类似摔跤手的赤鬼、诡异的七面武士到鬼形部、破戒僧、苇名弦一郎等一众BOSS,每一个都有特殊的机制和打法,玩家需要利用不同的策略战术来应对,这也是游戏难度的基本保障。

【简洁却又丰富的技能、装备元素】

  在《只狼》中RPG的元素做了一定程度的简化。但这只是一种提炼和精简,便于玩家更容易了解和掌握游戏的基础机制,而并非削减游戏的可玩性和丰富性。

  成长系统上角色的属性被缩减成了基础的生命力和攻击力两项,玩家不再需要通过刷魂来提升这两个属性,而是依靠击杀BOSS、精英怪固定获取道具提升。这种可以说完全就是传统的动作游戏模式,玩家的成长感则更多的是来自于操作水平的提升而非通过升级加点等RPG要素。

  至于武器装备方面,本作的主武器基本只能使用太刀,装备的丰富性主要体现在义手上,游戏中的义手种类繁多诸如手里剑、吹火筒、机关斧、长矛等,用法也是五花八门,“吹火筒”除了能灼烧敌人外,还能暴露一些怕火敌人的弱点、“机关斧”是破盾利器,对付那些缩在盾牌后面的敌人有奇效、“手里剑”则是非常直接有效的引怪以及远程攻击手段。没有了属性限制后玩家能自由搭配选择需要使用的义手,也保障了游戏战斗不会过于单调,灵活性和趣味性大大加强。此外这些义手有着效果非常明显的升级技能树值得玩家去尝试体验并扩展出更多的思路和打法。

 ▲苇名弦一郎,导致主角断手的元凶

  至于玩家杀怪获得的等级经验则可直接用来学习技能,而技能系统的花样种类上和义手系统相比也是不遑多让,例如有“识破”和“空中防御”这些非常实用的动作技巧,让战斗手感变得更为顺畅。“护命呼吸·阳”能使忍杀带有回复HP的效果,在多血条的boss和精英战斗中,经常会触发多次忍杀,这一技能可以提供一定的续航。喜欢潜入的玩家可以点出“屏息”来降低被敌人发现的几率,喜欢使用忍术和义手的玩家,选择纸人相关的技能肯定是更为可靠。其他还有诸如“冲刺隐蔽”等一些增加动作效果的有趣技能,依据场景和战斗来选择、尝试这些技能的效果也是乐趣十足。

  随着流程的推进新的义手和技能的不断解锁,玩家的玩法和体验也会产生不少变化并且充满着乐趣,这些新鲜的玩意儿总有一种强大的吸引力令我去不断尝试,基于黑魂和血源的开发经验,制作组在这一点上的把握依旧是相当到位的。

【评测总结】

  在大家以为《只狼:影逝二度》只是单纯延续魂系列的传统时, From Software却带给了我们别样的惊喜。 看似老底子的汤底加入许多新的配料,变化成了一款风格独特的潜入类动作游戏。本作既有刀刀烈火的激烈打斗画面,也有考验玩家耐心、观察力的潜入场景,精简后的系统令玩家更容易掌握游戏的精髓但又不失挑战性和深度,「架势」系统的玩法也足以让人眼前一亮。

  值得一提的是,本作二次复活、冥助概率等一些人性化机制的引入以及节奏的加快,令游戏战斗失败后的挫败感不会非常强烈,怪物的机制以及招式的有迹可循,让大部分玩家能够感受到自己在一次次失败中的成长。个人倒是非常推荐一些以前不敢尝试魂like游戏的玩家来尝尝鲜,死亡并可怕,那种历百战而成功带来的成就感绝对无可比拟。

《只狼:影逝二度》官方正式版下载地址

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